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摒弃玩家思维,什么样的运营模式才能让92又赚钱又火

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试炼者

发表于 2017-11-20 12:32:44 |显示全部楼层
本帖最后由 路过的江湖人士 于 2017-11-20 12:33 编辑

现有的大部分游戏的运营模式基本上都罗列了下,如果有不足的请大家指正下。对九阴1的运营已经失望,希望九阴2可以不走老路。毕竟玩家基数才是游戏能不能赚大钱的根本,想想那些互 联 网企业的市值为什么高,还不是因为用户多。请大家不要用利己思维投票哦。
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流浪者

发表于 2017-11-20 12:57:06 |显示全部楼层
当然从玩家的角度去考虑,还都抛弃玩家了,还给谁玩?就让**丝只要花时间玩也能很吊,就是成功的模式。**丝玩不起,谁特么去玩**,天天进去看风景?我吃饱了撑的?如果没有**丝玩,土豪装备再吊?进去连人都没有,天天打NPC么?要学习王者荣耀的收费模式,就****皮肤,****会员足够了。别搞一个皮肤好几百,就**几十,谁都**得起,**的人越多越有人**。
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贤者

发表于 2017-11-23 23:34:51 |显示全部楼层
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试炼者

发表于 2017-12-2 23:13:17 |显示全部楼层
道具收费的话运营肯定又是忍不住去**控游戏了
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平民

发表于 2017-12-10 01:25:25 |显示全部楼层
时间服和免费服并存不就好了
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平民

发表于 2017-12-13 17:13:43 |显示全部楼层
1:武侠类的各个要素要基本公平,但需要有重点;
2:可以给一些属性让人物确定时自主分配  作为人物的出生;
3:既然是江湖 江湖类的衣服饰品一套  和   时装类的衣服饰品一套  江湖类的就是武侠类的+各种属性的  时装类一套就是别人看的   时装类的收收费   稍加一些不太影响的属性加成或者没有都是可以的  喜欢时装的就展示时装  喜欢武侠的就展示江湖装  特殊道具收费的话 我不是很建议但可以接受  武学收费我就比较反对了;
4:装备打造的话 药品之类的 还是很有意思的 希望有这些维度的角色和称号
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流浪者

发表于 2017-12-13 19:07:31 |显示全部楼层
不是点卡 绝对不玩
道具收费 还不如去玩马化腾
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勋爵

发表于 2018-1-21 15:58:38 |显示全部楼层
随意,反正别让小学生来污染游戏环境就行
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流浪者

发表于 2018-2-1 11:46:02 |显示全部楼层
可以考虑怎么让玩家三分钟充钱然后半年关服
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男爵

发表于 2018-2-3 13:34:17 |显示全部楼层
      想长久?
      首先坚决****,发现就永久封杀,不留余地,这样才会从一开始就保留一方正常游戏的清凉净土我从当年的奔腾时代就开始电脑游戏,从没有哪个容许**横行的游戏能够撑过两年;
      其二,沙盒类游戏最忌讳的就是出现明显影响游戏平衡的收费道具,游戏的平衡性决定了各类角色都可以有自己的生存空间,一旦出现用现实货币决定角色强弱的状况,这个游戏很快就会变成一个炫富场所,然后90%的玩家失去正常生存空间而大量流失,最后当一个服务器只剩下几百甚至几十个土财主的时候,他们也会索然无味,杀鸡取**的短视行为在这些年已经消灭了很多原本有着优秀品质的游戏,就不一一例举了,玩游戏的都能说出几款这样的游戏。
     其三,游戏性和便利性的尺度需要适当,游戏中死于无脑自动流(自动寻路,自动打怪,任务单一线性,点击确定即可,而没有多重选项,令任务丰富有变数)的不少,死于提示过少让玩家无所适从的也有,这两者之间的分寸需拿捏好。
     时间关系,其他再说
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