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网游道具收费的假象

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试炼者

发表于 2017-2-11 15:25:00 |显示全部楼层
网游道具收费的假象
大多数网游道具收费,结果是RMB玩家绝对战胜非RMB玩家,到了中期,大量非RMB玩家一定会离开游戏,因为彻底被RMB玩家压榨,无法有成就感。

但是,上面说的是假象。

因为坦克世界也是道具收费,而坦克世界中的非**玩家战胜RMB玩家是常有的事,而RMB玩家在游戏中得到的竞技经验,游戏币数量在时间效率上高过非RMB玩家。而RMB玩家没有战斗时的绝对优势,甚至没有相对优势。有的只有时间效率优势(升级经验快,相同游戏币数量的获得速度快)。

任何一款网游,当非RMB玩家到中期时,发现在大概率竞技中无法战胜RMB玩家,大量非**玩家一定会离开这款游戏。

而坦克世界恰好相反,因为长期存在大量非RMB玩家,所以人气指数一直很高,而一些非RMB玩家在后期会转变成**玩家。

网游**断收费对经营方和玩家都有风险:

对经营方的风险是:收费多少?因为现在STEAM平台国外知名游戏企业新品打折许多产品零**价已经200元以下了。玩家会比
较。

对 玩家的风险:玩家首先付费,才能进行游戏,实际购**产品之前,玩家**道这款游戏时候真的符合自己的期望。

现在除了坦克世界运营道具模式(RMB玩家只有时间优势,没有竞技时的绝对优势,甚至相对优势)。
另一款冷兵器网游也使用相同道具经营模式,也同样是:RMB玩家只有时间优势,没有竞技时的绝对优势,甚至相对优势。





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公爵

勋章狂魔没勋章

发表于 2017-2-11 16:37:12 |显示全部楼层
道具分**什么  你直接**属性肯定碾压
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贤者

发表于 2017-2-13 09:43:41 |显示全部楼层
时间优势 可以有
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