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你更喜欢92哪种收费方式?

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试炼者

发表于 2018-7-5 22:45:04 |显示全部楼层
点卡好,长久,免疫外G.
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平民

发表于 2018-7-9 20:42:26 |显示全部楼层
如果想走steam就走steam的收费方式,可以试玩,第一次购**收费。后期出拓展包,建立游戏内经济体系来长期运营,这种方式优点就是可以留住老玩家,回血也快,缺点就是流量有限。
如果想短时间赚钱,就走道具收费,这样的游戏一般很难撑很久,适合**投入相对小或体系较简单的游戏(如竞技类)。优点就是来钱快。无法建立长期用户。用户流动性大。
如果想兼顾这两者,就走点卡。如果游戏**精良,**好,可以考虑,前期可以试玩,优点能留住老用户,长期也可以靠游戏内经济体系。缺点可能是如果游戏不具备建立玩家共鸣的能力,容易流失用户,而且回血时间特别慢。最不**点卡方式。用户最不喜欢道具收费方式。第一种相对平衡。
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平民

发表于 2018-7-9 20:48:02 |显示全部楼层
建立游戏内经济体系不是指游戏商城,是指自由贸易
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试炼者

发表于 2018-9-16 21:33:27 |显示全部楼层
我觉得点卡制+商城最好,不过商城不**带属性的东西。毕竟蜗牛也要赚钱。**断的话,后期运营估计没什么动力。
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流浪者

发表于 2019-4-26 11:25:17 |显示全部楼层
最服你们了都是专家
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流浪者

发表于 2019-4-29 14:54:42 |显示全部楼层
啥~!!!
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流浪者

发表于 2019-7-21 12:09:08 |显示全部楼层
点卡  拒绝科技挂  要不然  科技满天飞  烦死了
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流浪者

发表于 2019-7-21 19:00:45 |显示全部楼层
啥叫**断
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流浪者

发表于 2019-7-31 13:26:52 |显示全部楼层
沙盒游戏确实很吸引人,自由度更高
但是**断制的话,会不会跟单机那种沙盒差不多了呢?
直营**断的V才可以修炼特定武功什么的,会不会几万块**断才能奇遇九阴真经呢?
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侍卫

江湖隐士

发表于 2019-8-4 12:35:37 |显示全部楼层
现在好多游戏都是毁在道具收费和把游戏改的面目全非,就比如完美的诛仙就是其中一个!那时的诛仙人气挺高,都喜欢玩!现在的诛仙玩起来一点兴趣都没用,就像玩**一样!
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