- 注册时间
- 2026-3-30
- 最后登录
- 2026-3-30
- 阅读权限
- 1
- 积分
- 3
- 精华
- 0
- 帖子
- 3
|
我是航海的老玩家了,那是真的老**,从游戏发布到今天,航海人历经波折,披荆斩棘,至今未被放弃,是蜗牛和全体玩家的荣耀和胜利。感谢你们让我重温了2002年的历史旧梦。航海世纪是当时最好的游戏题材,从前期宣传到网吧活动,让人留恋不止。 本次体验本人完了启明星后,又玩了天马新服感受良多。
1.迄今为止航海世纪并未落后,他的基础时间不可催的。
2.游戏 准入性对新人的考虑上日益完善。
3.游戏在线市场材料的管控上,有些失控,或者说是过于苛刻。
4.游戏的 可玩性有所降低,长期可玩性降低。
5.大型的游戏题材,从功能和可玩性上变得格局很小,比肩网页游戏,未发货此游戏的宝贵资源。
航海世纪推广以来,从历史背景到每个任务是非常适合玩家体验的,耗费了很多航海人的心血,改动只能是日益健全,不能废弃前期的体验;空头文字不如现身体验。从雅典开始到西西里‘马略卡是多少人一两周的奋斗,现在不过是不到20分钟的任务过程。里面大好的场景都成为泡影。游戏是个慢慢体验,升级,获得的过程。过度商业化,使游戏变成了网页快餐。我们欢迎航海**胆创新,但砸饭碗的事情不能默不作声。爽玩和盈利还有游戏发展,不永远存在着不可调和的矛盾,只是没有找到最优的存息方法,自废武功的事情,发现是真的有不少**。
过度奖励,能感受到直升200级的快感,前期的场景却一带而过,奖励的装备材料一仓库,发现都不需要在使用,新推出的任务和活动,只有少量玩家可以有资格进入,对活动的新道具的认知上,说**,玩不明白。
奖励可以在每一级过后,或者在角色成长的过程中设置发放,只会增加可玩度,体验感。不会形成代差。道具都不认识,直接过度到中期。
|
|