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摒弃玩家思维,什么样的运营模式才能让92又赚钱又火

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平民

发表于 2019-5-1 07:44:45 |显示全部楼层
点卡 +月卡+时装 是可以接受的  
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流浪者

发表于 2019-5-1 23:21:47 |显示全部楼层
你的目的要,源头分析才行。现在中国游戏(新游戏)开始,里面玩家分以下几部分:一,职业个人打金搬砖玩家(占10%左右)。二,业余搬砖玩家(20%左右)。三,普通玩家0元党(15%左右)。四,充100元以内,玩家(15%左右)。五,充1000元以内,玩家(20%)。六,充5000元以内,玩家(10%).七,土豪(10%)。大概是这样!然后3个月后会出现脚本,如果这个时候游戏公司严厉打击,那么就基本能保证游戏人气不会掉(至少要天涯明月刀级别的游戏)。当然中国没一个游戏公司这么**,上面:第一条的,职业打金个人玩家会走人。二条的业余打金玩家,最多坚持3个月或者1年然后跑路。三,0元党,不会减少,因为走了的,会有萌新来补充,流水一样。四,全部走人。五,坚持5个月-2年。六,坚持2年。七,无所谓。因为中国玩家人数太多,即使只看短期利益,也可以让公司吃饱,为什么还要花费精力和钱去搞长期利益?(也是中国玩家不争气,或者又一部分脑残又有闲钱的玩家),这样就导致现在的局面。人多的时候100W级,少的时候10W级,或者1W级,其他全工作室人机。
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流浪者

发表于 2019-5-1 23:28:10 |显示全部楼层
牛牛2050 发表于 2017-12-13 17:13
1:武侠类的各个要素要基本公平,但需要有重点;
2:可以给一些属性让人物确定时自主分配  作为人物的出生 ...

最大的问题就是工作室破坏游戏平衡和玩家体验感!进游戏一堆,人机**任务,站用资源点。你就在旁边什么感受?一条线里面人山人海,聊天栏里面除了**金币装备的,就剩系统提示.....。现在剑灵就是这样!我前几天才体验过!
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平民

发表于 2019-5-16 11:34:37 |显示全部楼层
91本来就是好游戏,是让**把它给毁了,92运营模式就是跟91一样也没有问题,封挂决心大一点就行了,后台抓到**直接封**,这个**开的账号全封,不要觉得玩家会流失,只会越来越多
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流浪者

发表于 2019-6-4 17:26:57 |显示全部楼层
大部分人都支持第四种,最重要的打击**
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流浪者

发表于 2019-7-14 14:03:14 |显示全部楼层
提到赚钱,国内几乎所有运营商都想的是赚快钱,楼主**的几个答案没一个不是赚快钱的方法,**新游戏,宣传,想方设法的收钱,把游戏**死,再**新游戏,再宣传。可是我认为,只有类似EVE那样的硬核神游才是赚钱的最佳方法,一款能够进行有限维护和升级就能长生不老的游戏,或者一款能够无限扩展的游戏,即使采用只**点卡或月卡的方式,也能实现最低的投入和稳定的回报,来钱虽慢,但省去了研发新游的成本,省去了重新吸纳新玩家的广告费用,一个运营商要是能够运营这样2款游戏,只需要很小的投入就能躺着数钱了。
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流浪者

发表于 2019-7-22 22:30:08 |显示全部楼层
点卡/月卡  时装类道具。
可以参考魔兽以及FF14。目前端游市场没有以前那么好**了,因为大家能玩到的好游戏太多了,各种Steam单机,主机游戏等等。近期FF14国服越来越火,要知道,这游戏已经有几个年头了,火是因为玩法,各种细节,还有理念问题。曾是91的玩家,玩不了别的所谓武侠,但是玩FF14,真的着迷了,认真**游戏的基础上进行赚钱,别图捞一笔走人,那么还有希望,盲目的玩家越来越少了,对九阴有想法的人多是我这种曾经91的玩家,情怀,如果不好玩,坑钱,再有情怀也不会入坑的。玩91的,很多很多都已经步入社会了,相对理智了很多。
扯远了,本来一件事,让我扯成别的事情了。
期待你们**好吧。细水长流。聚溪为江。别只看短期的表面运营数据。
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流浪者

发表于 2019-8-18 22:12:36 |显示全部楼层
免费是趋势,**好核心玩法,推出风物志之类的,跟我玩CS:GO一个道理 ,怎样都好,不能捡地上的**,不然开盒子的时候 就会有侥幸心理。
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试炼者

发表于 2019-8-19 14:35:52 |显示全部楼层
开这个贴居然快两年了!首先要发出一句来自灵魂的拷问:92什么时候测试?一如既往的蜗牛!
然后说说自己的想法,个人是支持卡时+无属性道具的收费模式的。唯一的弊端就是如果玩家基数不够大就赚不到钱,请参考EVE,一个小众卡时游戏熬掉了N个游戏**。所以这也是一个比较考验运营的收费模式。优势就是门槛相对较低,但只要能进游戏玩的沉淀以后道具也是会**的,所以基数起来了收入也很可观。
弃坑91多年,不得不承认91是难得的好游戏,本人玩游戏号称从不氪金,然后91公测的时候玩上了瘾成功小氪,基本99武学必**,前后花了小五千。
只是游戏虽好但是游戏里根本没有健全的良性经济系统,官方**游戏币,简直让人绝望。如果不氪金你就不能继续前进,要么当土豪小弟要么就变成咸鱼,因为后期没有游戏币你就基本没可能弄到好装备,空有一身武学内力给别人吊打。只能感叹,当初以为是现象级的网游,结果却硬给整成了小众游戏。
再说说外 挂,其实如果楼上的几位同仁不提我都已经忽略了,外 挂是常态!所以无力吐槽。直接导致夺书活动形同虚设,游戏前期的精华基本废掉。
仅以此贴建言,希望92能有一个更加成熟稳健的运营方案,毕竟韭菜虽然割了还长,但是有可能用力过猛抛了根。
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平民

发表于 2019-8-22 05:04:15 |显示全部楼层
    本人快30岁了很是喜欢**游戏,生活中也不是一个很喜欢别的交友圈子。
对于楼主说的真2游戏,我只希望不要像天刀,顺火暖,古剑,剑灵。游戏本身就是一个世界,在这个世界里面玩家所能感受到的,在现实中不一定感受的到,吸引玩家,留住玩家,我说的这几款游戏其实吸引了很多很多很多玩家,但是留住了吗?就目前数据而言,对于**大数据而言,很少留住,可以说是很少留住。留不住?为什么留不住,综合本人思维想法,有以下几点。
1,工作室,商人的问题,游戏中有工作室没什么不好,相反还有很多的好处,但是官方您得管控**!比方说天刀,剑灵的工作室,商人。天刀前期人满为患好几次开区都是同时开2个区间隔时间1个月到20几天。玩家的基数增加,知名度增加,但是工作室和商人却没有好好的管控,导致一个服务器,百分之10-15的玩家都是工作室,这个百分之10-15的工作室能给游戏带来的只有流量,知名度不见得,还有就是在游戏中工作室和商人对于玩家之间的不平衡,虽然天刀有交易额度限制,虽然这个限制有一定的用处,但是不绝对。怎么说了,就像一个小活动,需要5人组队完成,工作室只需要1个人就可以完成,但是玩家就得5个人,在这个活动里面往往会有很多乐趣,这个乐趣也就是这个游戏吸引的地方,但是工作室把这个乐趣霸占了没有了玩家怎么**只能花钱找工作室,长久以来玩家没有乐趣了自然而然就不会再上线,我记得前一段时间天刀的客服回访电话,一天就能接到3个询问玩家为何不上线,询问意见,又有什么用,回不去了。
2,游戏机制问题,古剑奇谭**版这款游戏本人一直觉得不错,但是对于新手而言很不友好,可以说是特别不友好,点卡游戏,**个任务都**道**还得研究半天,更别说游戏里面那些技能**,打怪手法**什么的。就是一句话,玩家建号到玩去来,发现玩**,任务繁琐,不是那么易懂也会流失玩家,
3,开区的问题,为什么不能像老游戏那样,来一个华南一区,东北一区,之类的,玩家线下也挺不错**。开区平繁,后面就会合区,拿天刀打比方,月月开区,到最后月月合区,活生生把一款真真的中国风游戏**成了网页游戏,在这里顺便说一句,天刀CH都是SB,但是这些SB 还把钱挣了,引用一句题外话,曹德旺先生说的话,真真的企业家不会只看眼前的那点钱,把眼前的那点钱看的重的都不是企业家,而是小老板。
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