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给我心中的武侠

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流浪者

发表于 2016-9-1 12:36:01 来自手机 |显示全部楼层
从内测开始玩起,入坑出坑也4、5次啦吧。公测之后和朋友转玩台服,这一玩就是1年半。当初的九阴没有演武、没有宝物、团练在很久以前是可以被打断的,打副本是靠武当抗,靠峨眉金鼎,群小怪靠鹰爪拳吸血,二内唐门输出,每个人有每个人的作用,弹琴、阵法、都很平衡,那时候暮色、青云、孔雀、龙门。门口站满了人,没有金元再生丹一个人也刷不了Boos。没有心魔,用了一年半时间也才到五内。很喜欢PK。可以和别人切磋3个小时不休息。就为了磨练技术,知晓每门武学的效果。帮派聚在一起每天可以闲聊副本。真的很武侠。说起我为何不玩了,其实情绪是慢慢累计的。越来约多的古朴  越来越多的功法。这个可以有。你们要赚钱我没意见 ,但能不能考虑一下平衡性?当初我一天在线6小时以上。坚持1年半 500多天*6也有3000多小时衣服四阶玉装全身双开臂力银装能不能不被一个开太极开死** 能不能**。后来有陆陆续续在国服玩过几个号子。感觉是 1:玩家和工作室的人打开是1:1。2:副本到孔雀副本基本上组不到人(作为散人)。3:每个区人流失太快。  希望九阴2可以考虑一下这些问题。我其实是喜欢这款游戏的。
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版主

发表于 2016-9-2 12:28:28 |显示全部楼层
游戏真的差别蛮大的  具体还是要等作品出来和后续的策划运营来评论  楼主有心了
见字如晤
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平民

发表于 2016-9-4 16:29:59 |显示全部楼层
楼主好乐观 玩家工作室1:1   
有点模糊了  官网发文说游戏总人数达到9亿多?   然后有人回只有几万是活人  其他的全是尸体号+工作室号
呵呵
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