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标题: 一个更好的武侠世界(〇一) [打印本页]

作者: 那年和风    时间: 2023-8-22 11:57
标题: 一个更好的武侠世界(〇一)
兵器篇
    很爱九阴真经,里面独创过无等级的模式,很新颖,今天想谈一点门派的设定,希望游戏无职业无门派的设定,一门兵器可自成一派。
    在中国古代兵器使用的两千年的时间跨度(中国古代兵器是指在中国古代从史前时期直到清朝末年,也就是1840年**战争为止这个历史阶段)里,从冷兵器到火器,使得借鉴发挥的空间足够广泛,玩家可以拥有和收藏多种兵器,根据一定的客观逻辑来决定可同时装备和使用的兵器数量,比如刀剑类可与暗器类一起装备使用。规则千变万化,但我们就是没有门派的设定,去掉门派禁锢的枷锁,更加自由畅快地行走江湖之间。而门派的设定,可以设置在NPC的身上,对于玩家,就是要行万里路,收藏万件兵器,是为大之侠者。
    对于兵器的成长,也是建议没有任何附加属性,比如打磨,镶嵌,升级,锻造等等等等,拿到一件兵器,所拥有的属性就是它本身了,也不存在品质的差别,那么氪金点在哪里呢,可以放在兵器外观,参考风物志。化繁为简,让玩家的重心放在兵器千变万化的搭配之中,放在玩法的趣味之中,摒弃数值的堆叠。

    在一个安静的地方,书写心中的武侠。


作者: 天羽仙    时间: 2024-5-1 09:52
兄台关于武器方面的设想在下不敢苟同,如果完全贴合现实,那应该是打一架就废一把刀(参考电影太极张三丰,张君宝和董天宝最后决战刀都砍成锯子)这样光兵器就是一笔巨大的开销,所以武器属性是非常必要的,最基础的就该有耐久度(这个都懂不用细说了)再有个人感觉应该还要有重量 ,比如一把刀重伴随着砍杀效果强,同时弊端是招式笨拙体力消耗大,反之武器轻就使用轻巧灵便,体力消耗少




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